如果玩家在组队状态战斗,则战斗死亡后依然在队伍中;如果在一场战斗因队伍全部队员阵亡而结束,则整个队伍都在就近的复活点复活(保持队伍编制)。如果玩家是非组队状态战斗或者是一个人的组队状态,则战斗死亡后在就近的复活点复活。具体玩家死亡后就近的复活点规则由地图系统设置,玩家在不同的地图死亡,可能会在不同的复活点复活。
如果玩家在任务怪相关和玩家间比武的战斗中死亡,且在战斗结束未被复活,则不会“受伤”,且无其它任何惩罚。除此之外,如果玩家第一次死亡,且在战斗结束后未被复活,则弹出标签提示框:您的角色死亡会受到内伤,HP上限会减少,您可以去药店购买相关药品恢复内伤。
玩家死亡后,所有附加的状态都会消失。
玩家战斗中被复活,会被赋予“受伤”状态。HP上限减少为原来的30%。
结束战斗后,在战斗中死亡的玩家自动被复活,生命值变为1。且进入“受伤”状态。
受伤状态可以叠加,每死亡一次叠加一次。但玩家最低HP上限不会低于最高上限的75%。
受伤状态可以使用药品来恢复。
战斗中只要玩家死亡到战斗结束仍未被复活(不管其召唤兽或其他队友是否死亡),则死亡的玩家和召唤兽均不能得到任何奖励。
玩家每死亡一次直至当场战斗结束,当前处于参战状态的召唤兽忠诚度下降10点。
召唤兽在战斗中每死亡一次直至当场战斗结束,该召唤兽忠诚度下降10点。
召唤兽死亡且未被复活,则在战斗结束后会自动复活,且HP,MP恢复全满。
战斗中死亡,如果还有其他队友或召唤兽未死亡,则可被他人救活。
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