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阵型系统

【阵形属性】

游戏中的阵形一共有九种,除了我们平时组队的普通阵形以外还有八种特殊阵形。他们分别是鱼鳞阵、锋矢阵、鹤翼阵、偃月阵、方圆阵、雁行阵、长蛇阵和云龙阵。除了普通阵形,其它的每种阵形都有其独特的作用,可以改变队伍中所有成员的属性。

详细说明如下:

鱼鳞阵:可以将位于前锋的角色攻击变强,其它位置的防御力降低;

锋矢阵:可以使位于队伍两翼的角色攻击效果提高,位于后尾的灵巧降低;

鹤翼阵:可以使位于队伍两翼的角色防御效果降低,位于尾部的防御效果提高;

偃月阵:可以使位于队伍两翼的攻击效果提高,位于中翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高;

方圆阵:可以使队伍内全体成员的攻击力提高,灵巧降低;

雁行阵:可以使全体队员的灵巧提高;

长蛇阵:可以使全体队员对法术的抵抗力提高;

云龙阵:可以使位于阵中间队员受到法术伤害减少;阵尾队员受到物理伤害减少;阵前右侧队员的法术攻击效果提高,灵巧降低;阵前中间队员灵巧提高;阵前左侧队员的攻击效果提高。

【阵形技能】

除普通阵外,其他8种阵形都有对应的一个阵形技能。如下表:

阵名 阵形技能 技能效果
鱼鳞阵 霜原冰流 水系魔法,随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧会降低。
锋矢阵 祸星陨落 火系魔法,随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标着火1~2回合,着火后每回合减少一定的HP。
鹤翼阵 霜原冰流 水系魔法,随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧会降低。
偃月阵 祸星陨落 火系魔法,随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标着火1~2回合,着火后每回合减少一定的HP。
方圆阵 天恒雷阵 土系魔法,随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标眩晕1~2回合,眩晕后不能做任何动作。
雁行阵 雪雨飞尘 风系魔法,随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标困扰1~2回合,困扰后目标的命中率会降低。
长蛇阵 天恒雷阵 土系魔法,随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标眩晕1~2回合,眩晕后不能做任何动作。
云龙阵 雪雨飞尘 风系魔法,随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标困扰1~2回合,困扰后目标的命中率会降低。

【阵形相克】

阵形之间还有相克效果。例如,当普通阵遇到鱼鳞阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到锋矢阵时,克制效果为5%,情况就刚好相反。队长可以根据敌人的实力以及阵形,来灵活改变自己队伍的阵形,调整队员在阵形中的位置,以发挥阵形的最佳效果。

阵型相克关系如下:

阵形名 普通阵 鱼鳞阵 锋矢阵 鹤翼阵 偃月阵 方圆阵 雁行阵 长蛇阵 云龙阵
普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5%
鱼鳞阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10%
锋矢阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5%
鹤翼阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5%
偃月阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10%
方圆阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5%
雁行阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5%
长蛇阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5%
云龙阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5% 0

【阵形说明】

阵型名称 图例 具体各个位置的数值 阵型描述
普通阵 无特殊属性 无特殊效果
鱼鳞阵 队员1、3、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、4受到的任何伤害+10% 前锋攻击效果提高,其它位置防御效果降低
锋矢阵 队员1、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、3、4的灵巧-15% 两翼的攻击效果提高,后尾的灵巧降低
鹤翼阵 队员1、5受到的任何伤害+10%;队员2、4的受到的任何伤害-10%;队员3受到的任何伤害-20% 两翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高
偃月阵 队员1、5对敌人的任何攻击伤害+20%;队员2、4受到的任何伤害+10;队员3受到的任何伤害-15% 两翼的攻击效果提高,中翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高
方圆阵 全体队员对敌人的任何伤害+20%,灵巧-20% 全体队员的攻击效果提高,灵巧降低
雁行阵 全体队员灵巧+20% 全体队员的灵巧提高
长蛇阵 全体队员受敌人的法术伤害-15% 全体队员对法术的抵抗提高
云龙阵 队员3受到的法术伤害-20%;队员2受到的物理伤害-20%;队员5法术对敌伤害+30%,灵巧-30%;队员4灵巧+20%;队员1对敌人的任何伤害+20% 阵中间队员受到法术伤害减少;阵尾队员受到物理伤害减少;阵前右侧队员的法术攻击效果提高,灵巧降低;阵前中间队员灵巧提高;阵前左侧队员的攻击效果提高

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