游戏中的阵形一共有九种,除了我们平时组队的普通阵形以外还有八种特殊阵形。他们分别是鱼鳞阵、锋矢阵、鹤翼阵、偃月阵、方圆阵、雁行阵、长蛇阵和云龙阵。除了普通阵形,其它的每种阵形都有其独特的作用,可以改变队伍中所有成员的属性。
详细说明如下:
鱼鳞阵:可以将位于前锋的角色攻击变强,其它位置的防御力降低;
锋矢阵:可以使位于队伍两翼的角色攻击效果提高,位于后尾的灵巧降低;
鹤翼阵:可以使位于队伍两翼的角色防御效果降低,位于尾部的防御效果提高;
偃月阵:可以使位于队伍两翼的攻击效果提高,位于中翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高;
方圆阵:可以使队伍内全体成员的攻击力提高,灵巧降低;
雁行阵:可以使全体队员的灵巧提高;
长蛇阵:可以使全体队员对法术的抵抗力提高;
云龙阵:可以使位于阵中间队员受到法术伤害减少;阵尾队员受到物理伤害减少;阵前右侧队员的法术攻击效果提高,灵巧降低;阵前中间队员灵巧提高;阵前左侧队员的攻击效果提高。
除普通阵外,其他8种阵形都有对应的一个阵形技能。如下表:
阵名 | 阵形技能 | 技能效果 |
---|---|---|
鱼鳞阵 | 霜原冰流 | 水系魔法,随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧会降低。 |
锋矢阵 | 祸星陨落 | 火系魔法,随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标着火1~2回合,着火后每回合减少一定的HP。 |
鹤翼阵 | 霜原冰流 | 水系魔法,随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标冰冻1~2回合,冰冻后灵巧会降低。 |
偃月阵 | 祸星陨落 | 火系魔法,随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标着火1~2回合,着火后每回合减少一定的HP。 |
方圆阵 | 天恒雷阵 | 土系魔法,随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标眩晕1~2回合,眩晕后不能做任何动作。 |
雁行阵 | 雪雨飞尘 | 风系魔法,随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标困扰1~2回合,困扰后目标的命中率会降低。 |
长蛇阵 | 天恒雷阵 | 土系魔法,随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标眩晕1~2回合,眩晕后不能做任何动作。 |
云龙阵 | 雪雨飞尘 | 风系魔法,随机对5个目标造成伤害,并且有一定机率使目标困扰1~2回合,困扰后目标的命中率会降低。 |
阵形之间还有相克效果。例如,当普通阵遇到鱼鳞阵时,克制效果为-5%,即表示受到对方的物理或法术伤害结果+5%,对方受到的伤害结果-5%;而当普通阵遇到锋矢阵时,克制效果为5%,情况就刚好相反。队长可以根据敌人的实力以及阵形,来灵活改变自己队伍的阵形,调整队员在阵形中的位置,以发挥阵形的最佳效果。
阵型相克关系如下:
阵形名 | 普通阵 | 鱼鳞阵 | 锋矢阵 | 鹤翼阵 | 偃月阵 | 方圆阵 | 雁行阵 | 长蛇阵 | 云龙阵 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
普通阵 | 0 | -5% | 5% | -5% | 5% | -5% | 5% | -5% | 5% |
鱼鳞阵 | 5% | 0 | 10% | -10% | -5% | 10% | -5% | 5% | -10% |
锋矢阵 | -5% | -10% | 0 | 10% | 5% | -5% | 10% | -10% | 5% |
鹤翼阵 | 5% | 10% | -10% | 0 | -5% | -5% | -10% | 10% | 5% |
偃月阵 | -5% | 5% | -5% | 5% | 0 | -10% | -10% | 10% | 10% |
方圆阵 | 5% | -10% | 5% | 5% | 10% | 0 | -5% | -5% | -5% |
雁行阵 | -5% | 5% | -10% | 10% | 10% | 5% | 0 | -10% | -5% |
长蛇阵 | 5% | -5% | 10% | -10% | -10% | 5% | 10% | 0 | -5% |
云龙阵 | -5% | 10% | -5% | -5% | -10% | 5% | 5% | 5% | 0 |
阵型名称 | 图例 | 具体各个位置的数值 | 阵型描述 |
---|---|---|---|
普通阵 | 无特殊属性 | 无特殊效果 | |
鱼鳞阵 | 队员1、3、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、4受到的任何伤害+10% | 前锋攻击效果提高,其它位置防御效果降低 | |
锋矢阵 | 队员1、5对敌人的任何攻击伤害+15%;队员2、3、4的灵巧-15% | 两翼的攻击效果提高,后尾的灵巧降低 | |
鹤翼阵 | 队员1、5受到的任何伤害+10%;队员2、4的受到的任何伤害-10%;队员3受到的任何伤害-20% | 两翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高 | |
偃月阵 | 队员1、5对敌人的任何攻击伤害+20%;队员2、4受到的任何伤害+10;队员3受到的任何伤害-15% | 两翼的攻击效果提高,中翼的防御效果降低,尾部的防御效果提高 | |
方圆阵 | 全体队员对敌人的任何伤害+20%,灵巧-20% | 全体队员的攻击效果提高,灵巧降低 | |
雁行阵 | 全体队员灵巧+20% | 全体队员的灵巧提高 | |
长蛇阵 | 全体队员受敌人的法术伤害-15% | 全体队员对法术的抵抗提高 | |
云龙阵 | 队员3受到的法术伤害-20%;队员2受到的物理伤害-20%;队员5法术对敌伤害+30%,灵巧-30%;队员4灵巧+20%;队员1对敌人的任何伤害+20% | 阵中间队员受到法术伤害减少;阵尾队员受到物理伤害减少;阵前右侧队员的法术攻击效果提高,灵巧降低;阵前中间队员灵巧提高;阵前左侧队员的攻击效果提高 |
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