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初次战斗

初次战斗

【战斗触发】

明雷战斗:玩家可以在地图上看到怪物NPC的造型,玩家走到怪物身边点击该造型对话即可触发战斗。

暗雷战斗:玩家在野外地图行走会随机遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。

切磋:玩家可以在城市地图与其它玩家进行比武切磋,按快捷键“CTRL+左键”点击目标,即可进入战斗画面。玩家之间的切磋,需向别人发出切磋申请后等对方同意后才可触发战斗。

强制PK:如果您要发动强制PK,需要到应天府衙门里找黄巡检对话申请,或者到汴京城皇宫门口找王巡检对话申请。申请后要在1小时内发动,否则只能重新申请。可以通过系统界面设置的选项“PK他人”是否选中来判定是否已经开通强制PK的功能。选项“PK他人”选中以后,按ALT+右键点击PK对象只要符合PK的条件即可以发动强制PK。

观战:如果想观看其他玩家间的比武切磋可按快捷键“CTRL+左键”/span>所点击该玩家,即可进入该场战斗。观战的玩家不会显示战斗指令界面,在界面的顶端有一个退出观战的按钮,玩家点击此按钮即可退出观战。

【战斗模式】

大话水浒的战斗模式是回合制模式,所谓回合制,就是每个玩家和怪物NPC根据一定的规则在一个回合内都有一次出手的机会。

战斗开始后,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,包括对自己的角色和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为物理攻击。

如果在战斗过程中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束,此时此角色的每个回合指令都按照超时处理(即判定为普通物理攻击),战斗结束以后才判定为掉线。(没下指令的玩家及召唤兽会随机选择一个目标进行普通攻击)

【战斗指令】

攻击

到玩家进行行动时,将鼠标指针移动到怪物身上,单击鼠标左键,就可以发动普通物理攻击指令。

选择指令后出现目标指向点(鼠标光标变化),再把指向点点击敌方目标就完成指令,可以指向战场中任意一位敌人,玩家直接用鼠标左键点击怪物默认为使用普通攻击。

如果选中的目标在攻击到达前已经倒地或死亡,则本次攻击会随机转移本次攻击给其他未死亡的敌人。

战斗还可以通过战斗指令菜单进行其他操作。

自动

选了该指令后,从本回合开始到接下来的25回合内,当操作时间倒数至第27秒时执行上一回合选择的指令(包括人物与召唤兽的指令)。

如果角色本身无法重复上一回合的指令(如SP不足、道具耗尽),则自动转为对任意敌人普通攻击;如果是外界因素造成角色不能对上一回合目标重复指令的情况(如目标逃跑成功、目标被捕捉成功、目标死亡),则尝试选择剩下的敌人之中任意一个进行上一回合的指令攻击。

如果自动回合数尚未倒数到0时而战斗结束,自动战斗的功能依然持续,再次进入战斗后继续进行回合数倒数,直到取消自动或第25回合结束。

自动战斗的界面框可以自由拖动,可以按ESC快捷键直接关闭,或者其它战斗指令。

在30秒等待指令的任意时间内,玩家按下“自动”按钮即会自动攻击或等待其他玩家,不需要再倒数时间。

技能

技能使用指令。点选技能指令后可以弹出技能列表,移至技能名称并停留0.5秒就出现技能详细解析,在表中选择要使用的技能,再点要施用的目标或范围即可。

在法术快捷栏选取法术,再选择施用目标也可以完成这项操作。在使用技能前,需要判断角色当前的条件是否满足施放技能的要求(例如SP是否足够)。如果不满足,即自动将指令转为对任意敌人普通攻击。

另外,如果是召唤兽的主动技能,鼠标右键点击召唤兽的主动技能即可将该技能设置为默认快捷使用技能,并处于激活状态(同时弹出标签提示信息:“点击右键可将此技能设置为默认快捷使用技能,下次使用可按Alt+Q”),下次使用时可按Alt+Q键激活。直到参战的召唤兽改变,否则此快捷功能长期有效。

特殊技

特殊技能使用指令,包括了纹章技能,宠物技能。

道具

点选道具指令打开物品栏,选择其中可以在战斗情况下使用的道具,再点选要使用道具的目标,即可对其使用道具。

战斗时物品栏中只显示在战斗中可以使用的道具。

防御

进入防御状态,角色本回合受到物理攻击的伤害减少60%~80%,魔法伤害减少30%~40%。

保护

点选该选项之后,鼠标图标变为表示保护的形状,再把鼠标指向队友的任意角色和召唤兽。

当被保护的对像受到攻击时,施放保护指令者则自动前往受保护者面前,攻击者的攻击效果完全作用于保护者身上。而最终计算受到的伤害以80%赋予保护者,20%给受保护者。

保护对物理伤害和魔法伤害同样有效。

捕捉

游戏中出现的所有怪物,除了在任务中出现的特定怪物及被其召唤出来的怪物、玩家的召唤兽、乱入的怪物和召唤兽系统指定不能捕捉的怪物外,大部分都可以被玩家捕获而成为玩家的召唤兽。

玩家之间的对战,互相之间不能捕捉对方的召唤兽,并且该按钮不可选择(变为暗色)。

选择指令并确定捕捉目标后,宠物在目标上空出现。目标怪物旋转上升,如捕捉成功,目标怪物上升至宠物位置消失;如捕捉失败,目标怪物在途中回到原位,系统提示失败原因。

如果被指定捕捉目标消失或死亡,则玩家自动转为对其它怪物的普通攻击。

怪物捕捉成功后,其HP和SP补满。

召唤

战斗中每人可以召唤一个召唤兽作为战斗帮手,如果平时情况下已经设置某召唤兽为参战状态,进入战斗后该只要该召唤兽的忠诚度足够,就自动参加战斗。

如果想在战斗中召唤,可以在下达战斗指令时点选“召唤”按钮,弹出召唤兽界面后在列表中选择一个召唤兽就可以了。

当场战斗参战或者在当场战斗中死亡的召唤兽不能再次召唤,在战斗中死亡的召唤兽也不能在当场战斗中继续战斗。

如果不能召唤其它召唤兽或已无召唤兽可召唤时,则点召唤指令时系统发出“召唤失败!”的信息提示。

召还

点选召还按钮可以收回当前参战的召唤兽,收回后的召唤兽本回合不能再召唤。

如果召唤兽被召还直到当场战斗结束仍未被召唤,则在下一场战斗不需再次召唤,可直接参加战斗。

如果玩家当前没有召唤兽参战,那么这个按钮作灰色显示,不能使用。

逃跑

指令成功的话选择逃跑指令的玩家与其召唤兽逃出战斗(包括任务中护送的NPC),并且战斗即时结束,退出战斗画面。

【攻击顺序】

战斗中影响到角色出手顺序的因素有:角色敏捷、角色等级、指令优先级修正和技能优先级修正。

【角色合击】

无论是玩家角色还是召唤兽,在战斗中都有可能出现合击机率。

合击条件是:两个到四个角色(包括召唤兽)以普通攻击来攻击同一目标,并且在出手顺序上是相连的。

出现合击的机率跟角色的灵巧和等级有关,基本上,合击角色的平均灵巧比目标的灵巧越大,合击的机率越高;而合击角色的平均等级比目标的等级越高,合击的机率就越低。

合击造成的伤害值比普通攻击的伤害要高。

【胜利条件】

当一方最后一人HP降低为0或者逃跑时战斗结束,判定另一方获胜。

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