按照职业设定36个星将技能,将会逐步添加,下面为首先设定的一组技能12个,每职业3个,通用2个。
职业 | 技能 | 技能效果 |
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剑客 | 星神庇护 | 剑客的HP上限和当前HP都变为2倍,持续5回合,5回合后HP上限恢复到1倍,但是当前HP不变,如果当前HP超过上限,则以上限计算。 |
横扫千军 | 目标十字范围内的最多5个敌人受击,固定伤害一定量HP,技能命中100% | |
复仇 | 被动技能,每次被物理攻击时均有一定的机率以普通攻击反击对方。(机率=3%*技能等级) | |
武师 | 拳法风暴 | 下2回合内,武师使用连击,必定全部命中,且连击强化几率只和技能本身有关。 |
冲锋陷阵 | 攻击目标同一排的所有敌人,固定伤害一定量HP,技能命中100%。 | |
意志坚定 | 被动技能,受到的法术伤害降低一定百分比。(百分比=2%*技能等级) | |
术士 | 法力极效 | 下3回合内,法术伤害100%爆击,命中100% |
心神专注 | 下3回合内,术士所有四象属性攻击的法术必定触发附加状态。 | |
金刚罩 | 被动技能,受到的物理伤害降低一定百分比。(百分比=2%*技能等级) | |
道士 | 气定神闲 | 下3回合内,道士的法术100%命中 |
法力消耗 | 给敌方目标一个状态,目标在下3回合内,每回合减少一定量的SP。 | |
仙道之佑 | 被动技能,每回合恢复一定的HP,数值相当于自己心力值的一定百分比。(百分比=1%*技能等级) | |
医生 | 危难之护 | 给友方目标一个状态,可以吸收固定量的任意伤害,并把所吸收的伤害按一定比例转移给攻击者。该状态持续固定回合。出手极快。 |
慈航普渡 | 使用后本方人员,死亡的全部复活,并且所有人HP、SP完全恢复,使用后医生血量降低为当前血量的1/10,本复活的玩家10回合内将不能再接受该技能的复活。 | |
强化金针 | 被动技能,使金针渡劫技能所造成的治疗和伤害值增加一定百分比。(百分比=2%*技能等级) | |
浪子 | 如意决 | 主动技能,召唤三个气芒,且无论使用哪个技能,后面的三个回合,三个气芒一直不消失。技能冷却时间为10回合。 |
水龙吟 | 主动技能,对3个敌方目标随机造成2-5次伤害,单次伤害500点,不触发连击、分裂。技能冷却时间为5回合。 | |
绝尘音 | 被动技能,增加异常抗1%,每升一级增加1%。 | |
弓手 | 箭矢风暴 | 主动技能,向所有敌人射出暴雨一般的箭矢。造成基础攻击力104%的伤害效果,由被攻击全体成员分担。 |
霜冻陷阱 | 主动技能,在一个目标脚下设置一个霜冻陷阱,对方进行攻击时会触发,使对方被冰冻,本次无法攻击。并使同一排位置的目标冰冻。 |
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野蛮压制 | 被动技能,猎人对敌方召唤兽造成伤害时候会恢复自己的HP。回复效果与当前HP上限以及技能等级有关。每提升一级额外回复1%的当前血量上限的血量。 | |
禁卫 | 灵力装嵌 | 被动技能,盾灵赋予纹章特殊魔力,随纹章主属性的变化,魔力类型也将随之变化。 |
同生共死 | 以神盾之力加持自身,为自身提供500点护甲,获得神盾之力加持后,可护佑一名队友, |
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魔心甲胄 | 为友方3-5个单位提供魔法屏障,屏障值为55+施放者防御力的6.6%,若单次受到伤害≤ 屏障值,该单位受到伤害为1;若单次受到伤害>屏障值,则屏障被击破,受到伤害值= 原伤害-屏障值。技能效果持续1回合(包括本回合)。 技能冷却时间为5回合(PVE战斗中技能冷却为8回合)。 |
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墨者 | 染墨 | 主动技能,每个回合末,为敌方所有单位强加上“浓墨”状态,此技能持续3个回合,包 |
群峰 | 主动技能,群峰连绕。使敌方全体目标处于群峰之中,持续3回合。每个回合开始,有 |
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千颜 | 被动技能,施放技能“染墨”时,将提高自身15点精神力,每级提升15点。(该技能精 神加成效果不可叠加,持续到战斗结束或死亡) |
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巫煞 | 血毒诅咒 | 主动技能,100%对5个目标释放血毒诅咒状态,改状态下,目标任何行动均将受到一定伤 |
血毒大法 | 被动技能,每级提升自身HP上限20点,技能等级达到10级时,可使毒煞、血煞技能作 |
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血毒傀儡 | 主动技能,100%使1个目标获得血毒傀儡状态,该状态下,若2回合内施放者死亡,则血 毒傀儡状态下的目标将受到当前HP百分比伤害(最高90%,伤害比例受力量和心力中数 值较高的一项影响,且影响比例相同),技能100%命中,且无法被清除,仅PVP战斗生 效。技能冷却8回合 |
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魂武 | 隐龙 | 被动技能。完整触发龙魂系连招后,自身将获得隐龙状态,该状态下受到术士、道士、医 |
圣凰 | 被动技能。完整触发凰魄系连招后,自身将获得圣凰状态,该状态下受到剑客、浪子、弓 |
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龙凰魄 | 主动技能。为自身施加龙凰魄状态(持续2回合),该状态下,可无视变身限制使用龙 魂、凰魄技能,且100%触发连招效果。技能冷却8回合。 |
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烈阳 | 先锋 | 被动技能,进入战斗时,有10%的几率(PVE战斗,初始为20%)立刻获得1层【枪意】, |
不败 | 被动技能,单回合承受伤害超过自身血量上限的150%,且受到致命伤害时,有8%几率(每级提升3%概率)免疫该次伤害,每场战斗至多触发1次。 |
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破兵 | 主动技能,号令铁骑,对敌方发起冲击,对敌方随机6个目标造成物理伤害,有30%几率 对敌方施加状态【残体】,该状态下防御力下降。 |
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迷蝶 | 魔神 | 献祭己方场上所有召唤灵(灵的品阶和需≥3阶),召唤魔神。魔神会模仿召唤者行为,3回合后消失。技能冷却8回合。 |
灵能 | 召唤灵(仙灵、圣兽均可)品阶达到4阶时,攻击敌方目标时,有12%几率清除1个正向状态,每级提升2%触发概率。 |
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双灵 | 同时召唤2只灵入场,品阶受自身心力、敏捷和影响,最高为4阶。当场已存在召唤灵时,则根据召唤灵品阶情况升阶、回血。技能冷却8回合。 | |
剑君 | 鲨齿 | 若受到单次法术伤害超过自身血量上限的78%(每级降低2%),则有几率免疫此次法术伤害(几率受自身力量、敏捷之和影响,最高为40%),每场战斗至多触发2次。
剑匣8号位放入灵剑,且技能达到10级,触发免疫法术伤害时,有35%几率反弹该次伤害,每场至多触发1次。
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剑罡 | 每级提升自身1.5%的法术伤害减免效果。 |
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剑意 | 当自身死亡时,有11%几率为己方存活角色施加【遗志】状态,该状态下将提升一定物理伤害结果,效果受自身力量、敏捷点数和影响,效果持续4回合,每级增加2%触发几率,每场战斗至多触发1次。 | |
通用 | 天降福星 | 3回合内使自己处于减少伤害状态,受到一切攻击和状态伤害时减少伤害60%。 |
精神干扰 | 干扰敌方出手速度,减少对方下一回合的出手速度的一半 |
5个职业的被动技能可以最高升到10级,其它所有主动技能只能学习1级,不能升级。每次学习星将技能需要消耗1个道具“无字天书”,升级2级星将技能需要消耗3个道具“无字天书”,升级3级星将技能需要消耗5个道具“无字天书”,升级4级星将技能需要消耗8个道具“无字天书”,升级5级星将技能需要消耗11个道具“无字天书”,升级6级星将技能需要消耗15个道具“无字天书”,升级7级星将技能需要消耗19个道具“无字天书”,升级8级星将技能需要消耗23个道具“无字天书”,升级9级星将技能需要消耗27个道具“无字天书”,升级10级星将技能需要消耗32个道具“无字天书”。
玩家可以在帮派任务(抵抗辽兵、收复河山和魔星降世)中获得“无字天书”,可以找星秀村的NPC诡秘道士(233,013)学习技能或升级技能,学习技能将花费较多的金钱及消耗大量角色经验:
玩家每学习一个新的星将技能需要经验和金钱分别为:
第一个星将技能需要经验和金钱分别为:
经验:800W角色经验
金钱:1000W游戏币
第二个星将技能需要经验和金钱分别为:
经验:820W角色经验
金钱:1200W游戏币
第三个星将技能需要经验和金钱分别为:
经验:840W角色经验
金钱:1500W游戏币
第四个星将技能需要经验和金钱分别为:
经验:860W角色经验
金钱:2000W游戏币
第五个星将技能需要经验和金钱分别为:
经验:880W角色经验
金钱:2800W游戏币
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