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星将技能

【技能介绍】

  按照职业设定36个星将技能,将会逐步添加,下面为首先设定的一组技能12个,每职业3个,通用2个。

职业 技能 技能效果
剑客 星神庇护 剑客的HP上限和当前HP都变为2倍,持续5回合,5回合后HP上限恢复到1倍,但是当前HP不变,如果当前HP超过上限,则以上限计算。
横扫千军 目标十字范围内的最多5个敌人受击,固定伤害一定量HP,技能命中100%
复仇 被动技能,每次被物理攻击时均有一定的机率以普通攻击反击对方。(机率=3%*技能等级)
武师 拳法风暴 下2回合内,武师使用连击,必定全部命中,且连击强化几率只和技能本身有关。
冲锋陷阵 攻击目标同一排的所有敌人,固定伤害一定量HP,技能命中100%。
意志坚定 被动技能,受到的法术伤害降低一定百分比。(百分比=2%*技能等级)
术士 法力极效 下3回合内,法术伤害100%爆击,命中100%
心神专注 下3回合内,术士所有四象属性攻击的法术必定触发附加状态。
金刚罩 被动技能,受到的物理伤害降低一定百分比。(百分比=2%*技能等级)
道士 气定神闲 下3回合内,道士的法术100%命中
法力消耗 给敌方目标一个状态,目标在下3回合内,每回合减少一定量的SP。
仙道之佑 被动技能,每回合恢复一定的HP,数值相当于自己心力值的一定百分比。(百分比=1%*技能等级)
医生 危难之护 给友方目标一个状态,可以吸收固定量的任意伤害,并把所吸收的伤害按一定比例转移给攻击者。该状态持续固定回合。出手极快。
慈航普渡 使用后本方人员,死亡的全部复活,并且所有人HP、SP完全恢复,使用后医生血量降低为当前血量的1/10,本复活的玩家10回合内将不能再接受该技能的复活。
强化金针 被动技能,使金针渡劫技能所造成的治疗和伤害值增加一定百分比。(百分比=2%*技能等级)
浪子 如意决 主动技能,召唤三个气芒,且无论使用哪个技能,后面的三个回合,三个气芒一直不消失。技能冷却时间为10回合。
水龙吟 主动技能,对3个敌方目标随机造成2-5次伤害,单次伤害500点,不触发连击、分裂。技能冷却时间为5回合。
绝尘音 被动技能,增加异常抗1%,每升一级增加1%。
弓手 箭矢风暴

主动技能,向所有敌人射出暴雨一般的箭矢。造成基础攻击力104%的伤害效果,由被攻击全体成员分担。
技能冷却时间为10回合。
玩家之间对战时(切磋除外)每使用一次星将技能,需要消耗一个“星将之赐”的道具。

霜冻陷阱

主动技能,在一个目标脚下设置一个霜冻陷阱,对方进行攻击时会触发,使对方被冰冻,本次无法攻击。并使同一排位置的目标冰冻。
技能冷却时间为10回合。
玩家之间对战时(切磋除外)每使用一次星将技能,需要消耗一个“星将之赐”的道具。

野蛮压制 被动技能,猎人对敌方召唤兽造成伤害时候会恢复自己的HP。回复效果与当前HP上限以及技能等级有关。每提升一级额外回复1%的当前血量上限的血量。
禁卫 灵力装嵌

被动技能,盾灵赋予纹章特殊魔力,随纹章主属性的变化,魔力类型也将随之变化。
当前佩戴的纹章主属性为力量时,增加对野外暗雷怪的额外伤害,初始增加伤害为暗雷怪
HP上限的2%,每升1级增加2%。
当前佩戴的纹章主属性为敏捷时,降低破甲一击,穿甲箭技
能命中率,初始降低穿甲类技能2%命中率,每升1级增加2%。
当前佩戴的纹章主属性为心力时,使用技能对敌人造成伤害时,提升自身10点精神力,
最高100点。(仅指针目标计数)
当前佩戴的纹章主属性为体质时,进入战斗首回合,获得防御力2%的护甲加成,每升1
级增加2%。
当前佩戴的纹章主属性为耐力时,降低暗杀技能伤害,初始降低暗杀技能2%伤害,每升1
级增加2%。

同生共死

以神盾之力加持自身,为自身提供500点护甲,获得神盾之力加持后,可护佑一名队友,
若自身未死亡,则该队友不会死亡,效果持续3回合。(在副本中无效)

魔心甲胄 为友方3-5个单位提供魔法屏障,屏障值为55+施放者防御力的6.6%,若单次受到伤害≤
屏障值,该单位受到伤害为1;若单次受到伤害>屏障值,则屏障被击破,受到伤害值=
原伤害-屏障值。技能效果持续1回合(包括本回合)。
技能冷却时间为5回合(PVE战斗中技能冷却为8回合)。
墨者 染墨

主动技能,每个回合末,为敌方所有单位强加上“浓墨”状态,此技能持续3个回合,包
括施法回合。

群峰

主动技能,群峰连绕。使敌方全体目标处于群峰之中,持续3回合。每个回合开始,有
8%概率触发“岩化”状态,无法进行操作;“岩化”状态会随着群峰结束而消失。

千颜 被动技能,施放技能“染墨”时,将提高自身15点精神力,每级提升15点。(该技能精
神加成效果不可叠加,持续到战斗结束或死亡)
巫煞 血毒诅咒

主动技能,100%对5个目标释放血毒诅咒状态,改状态下,目标任何行动均将受到一定伤
害(伤害受力量、心力、体质、煞气量影响),持续3回合。

血毒大法

被动技能,每级提升自身HP上限20点,技能等级达到10级时,可使毒煞、血煞技能作
用目标数+1。

血毒傀儡 主动技能,100%使1个目标获得血毒傀儡状态,该状态下,若2回合内施放者死亡,则血
毒傀儡状态下的目标将受到当前HP百分比伤害(最高90%,伤害比例受力量和心力中数
值较高的一项影响,且影响比例相同),技能100%命中,且无法被清除,仅PVP战斗生
效。技能冷却8回合
魂武 隐龙

被动技能。完整触发龙魂系连招后,自身将获得隐龙状态,该状态下受到术士、道士、医
生伤害降低1%(每级增加1%;初始可减免1次伤害,10级额外增加1次;)。

圣凰

被动技能。完整触发凰魄系连招后,自身将获得圣凰状态,该状态下受到剑客、浪子、弓
手伤害降低1%(每级增加1%;初始可减免1次伤害,10级额外增加1次;)。

龙凰魄 主动技能。为自身施加龙凰魄状态(持续2回合),该状态下,可无视变身限制使用龙
魂、凰魄技能,且100%触发连招效果。技能冷却8回合。
烈阳 先锋

被动技能,进入战斗时,有10%的几率(PVE战斗,初始为20%)立刻获得1层【枪意】,
每级提升10%的几率(PVE战斗,每级提升20%)。

不败

被动技能,单回合承受伤害超过自身血量上限的150%,且受到致命伤害时,有8%几率(每级提升3%概率)免疫该次伤害,每场战斗至多触发1次。

破兵 主动技能,号令铁骑,对敌方发起冲击,对敌方随机6个目标造成物理伤害,有30%几率
对敌方施加状态【残体】,该状态下防御力下降。
迷蝶 魔神

献祭己方场上所有召唤灵(灵的品阶和需≥3阶),召唤魔神。魔神会模仿召唤者行为,3回合后消失。技能冷却8回合。

灵能

召唤灵(仙灵、圣兽均可)品阶达到4阶时,攻击敌方目标时,有12%几率清除1个正向状态,每级提升2%触发概率。

双灵 同时召唤2只灵入场,品阶受自身心力、敏捷和影响,最高为4阶。当场已存在召唤灵时,则根据召唤灵品阶情况升阶、回血。技能冷却8回合。
剑君 鲨齿

若受到单次法术伤害超过自身血量上限的78%(每级降低2%),则有几率免疫此次法术伤害(几率受自身力量、敏捷之和影响,最高为40%),每场战斗至多触发2次。 剑匣8号位放入灵剑,且技能达到10级,触发免疫法术伤害时,有35%几率反弹该次伤害,每场至多触发1次。

剑罡

每级提升自身1.5%的法术伤害减免效果。

剑意 当自身死亡时,有11%几率为己方存活角色施加【遗志】状态,该状态下将提升一定物理伤害结果,效果受自身力量、敏捷点数和影响,效果持续4回合,每级增加2%触发几率,每场战斗至多触发1次。
通用 天降福星 3回合内使自己处于减少伤害状态,受到一切攻击和状态伤害时减少伤害60%。
精神干扰 干扰敌方出手速度,减少对方下一回合的出手速度的一半

【技能学习】

  5个职业的被动技能可以最高升到10级,其它所有主动技能只能学习1级,不能升级。每次学习星将技能需要消耗1个道具“无字天书”,升级2级星将技能需要消耗3个道具“无字天书”,升级3级星将技能需要消耗5个道具“无字天书”,升级4级星将技能需要消耗8个道具“无字天书”,升级5级星将技能需要消耗11个道具“无字天书”,升级6级星将技能需要消耗15个道具“无字天书”,升级7级星将技能需要消耗19个道具“无字天书”,升级8级星将技能需要消耗23个道具“无字天书”,升级9级星将技能需要消耗27个道具“无字天书”,升级10级星将技能需要消耗32个道具“无字天书”。

  玩家可以在帮派任务(抵抗辽兵、收复河山和魔星降世)中获得“无字天书”,可以找星秀村的NPC诡秘道士(233,013)学习技能或升级技能,学习技能将花费较多的金钱及消耗大量角色经验:

  玩家每学习一个新的星将技能需要经验和金钱分别为:

  第一个星将技能需要经验和金钱分别为:

  经验:800W角色经验

  金钱:1000W游戏币

  第二个星将技能需要经验和金钱分别为:

  经验:820W角色经验

  金钱:1200W游戏币

  第三个星将技能需要经验和金钱分别为:

  经验:840W角色经验

  金钱:1500W游戏币

  第四个星将技能需要经验和金钱分别为:

  经验:860W角色经验

  金钱:2000W游戏币

  第五个星将技能需要经验和金钱分别为:

  经验:880W角色经验

  金钱:2800W游戏币

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