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坐骑技能

【技能种类】

所有坐骑拥有技能的种类都是相同的,但技能等级和效果却不尽相同。坐骑的技能种类如下表所示:

技能名称 技能说明 备注
加速 可以提高移动速度 不同的坐骑可以提高不同的移动速度,同一种坐骑不同的级别也可以提高不同的移动速度。
恐吓 增加偷袭几率 不同的坐骑可以增加不同的偷袭几率,同一种坐骑不同的级别也可以增加不同的偷袭几率。
撤退 增加逃跑成功率 不同的坐骑可以增加逃跑的成功率不同,同一种坐骑不同的级别也可以增加不同的逃跑成功率。
威慑 增加魔法暴击率 不同的坐骑可以增加不同的魔法暴击率,同一种坐骑不同的级别也可以增加不同的魔法暴击率。
助攻 增加物理伤害 不同的坐骑可以增加角色不同的物理伤害,同一种坐骑不同的级别也可以增加角色不同的物理伤害。
带路 自动寻路 操作方法跟NPC寻路的方法相同。“带路”这项技能是所有坐骑都拥有的,但它有初级、中级和高级的区别,分别对应初级坐骑、中级坐骑和高级坐骑。
初级:只能寻找当前地图NPC。
中级:可以寻找当前地图NPC、地图中有室内的建筑、切换点。
高级:可以寻找当前地图NPC、地图中有室内的建筑、切换点,还可以由玩家随意寻找当前地图点。
强化 附加角色基本属性 不同的坐骑根据最佳职业的特征,可以增加角色不同的属性,并且随等级的提高而增加。

【技能等级】

除了“带路”技能没有技能等级外,其它所有的坐骑技能初始等级均为1级,最高级为5级。坐骑的更高等级技能需要去星秀村找NPC坐骑驯养员(102,72)和帮派中的NPC坐骑驯养大师学习获得。其中坐骑驯养员处只能学习到初级坐骑的技能,而中级和高级坐骑的技能需要在帮派中的坐骑驯养大师处学习获得。

【技能等级加成】

加速

职业种类\坐骑等级 1级 2级 3级 4级 5级
初级坐骑 +20% +25% +30% +35% +40%
中级坐骑 +50% +55% +60% +65% +70%
高级坐骑 +80% +85% +90% +95% +100%

恐吓

职业种类\坐骑等级 1级 2级 3级 4级 5级
初级坐骑 +1% +2% +3% +4% +5%
中级坐骑 +6% +7% +8% +9% +10%
高级坐骑 +11% +12% +13% +14% +15%

撤退

职业种类\坐骑等级 1级 2级 3级 4级 5级
初级坐骑 +2% +4% +6% +8% +10%
中级坐骑 +12% +14% +16% +18% +20%
高级坐骑 +22% +24% +26% +28% +30%

威慑

职业种类\坐骑等级 1级 2级 3级 4级 5级
初级坐骑 +1% +2% +3% +4% +5%
中级坐骑 +6% +7% +8% +9% +10%
高级坐骑 +11% +12% +13% +14% +15%

助攻

职业种类\坐骑等级 1级 2级 3级 4级 5级
初级坐骑 +2% +4% +6% +8% +10%
中级坐骑 +12% +14% +16% +18% +20%
高级坐骑 +22% +24% +26% +28% +30%

◆强化

剑客各种坐骑“强化”技能等级数值分配:

初级坐骑

技能等级\属性类型 力量 体力 耐力 心力 敏捷
1级 +2 +2 +1 _ _
2级 +4 +4 +2 _ _
3级 +6 +6 +3 _ _
4级 +8 +8 +4 _ _
5级 +10 +10 +5 _ _

中级坐骑

技能等级\属性类型 力量 体力 耐力 心力 敏捷
1级 +12 +12 +6 _ _
2级 +14 +14 +7 _ _
3级 +16 +16 +8 _ _
4级 +18 +18 +9 _ _
5级 +20 +20 +10 _ _

高级坐骑

技能等级\属性类型 力量 体力 耐力 心力 敏捷
1级 +22 +22 +11 _ _
2级 +24 +24 +12 _ _
3级 +26 +26 +13 _ _
4级 +28 +28 +14 _ _
5级 +30 +30 +15 _ _

武师各种坐骑“强化”技能等级数值分配:

初级坐骑

技能等级\属性类型 力量 体力 耐力 心力 敏捷
1级 +3 +1 _ _ +1
2级 +6 +2 _ _ +2
3级 +9 +3 _ _ +3
4级 +12 +4 _ _ +4
5级 +15 +5 _ _ +5

中级坐骑

技能等级\属性类型 力量 体力 耐力 心力 敏捷
1级 +18 +6 _ _ +6
2级 +21 +7 _ _ +7
3级 +24 +8 _ _ +8
4级 +27 +9 _ _ +9
5级 +30 +10 _ _ +10

高级坐骑

技能等级\属性类型 力量 体力 耐力 心力 敏捷
1级 +33 +11 _ _ +11
2级 +36 +12 _ _ +12
3级 +39 +13 _ _ +13
4级 +42 +14 _ _ +14
5级 +45 +15 _ _ +15

术士各种坐骑“强化”技能等级数值分配表如下:

初级坐骑

技能等级\属性类型 力量 体力 耐力 心力 敏捷
1级 _ +1 +1 +3 _
2级 _ +2 +2 +6 _
3级 _ +3 +3 +9 _
4级 _ +4 +4 +12 _
5级 _ +5 +5 +15 _

中级坐骑

技能等级\属性类型 力量 体力 耐力 心力 敏捷
1级 _ +6 +6 +18 _
2级 _ +7 +7 +21 _
3级 _ +8 +8 +24 _
4级 _ +9 +9 +27 _
5级 _ +10 +10 +30 _

高级坐骑

技能等级\属性类型 力量 体力 耐力 心力 敏捷
1级 _ +11 +11 +33 _
2级 _ +12 +12 +36 _
3级 _ +13 +13 +39 _
4级 _ +14 +14 +42 _
5级 _ +15 +15 +45 _

医生各种坐骑“强化”技能等级数值分配表如下:

初级坐骑

技能等级\属性类型 力量 体力 耐力 心力 敏捷
1级 _ +2 +1 +2 _
2级 _ +4 +2 +4 _
3级 _ +6 +3 +6 _
4级 _ +8 +4 +8 _
5级 _ +10 +5 +10 _

中级坐骑

技能等级\属性类型 力量 体力 耐力 心力 敏捷
1级 _ +12 +6 +12 _
2级 _ +14 +7 +14 _
3级 _ +16 +8 +16 _
4级 _ +18 +9 +18 _
5级 _ +20 +10 +20 _

高级坐骑

技能等级\属性类型 力量 体力 耐力 心力 敏捷
1级 _ +22 +11 +22 _
2级 _ +24 +12 +24 _
3级 _ +26 +13 +26 _
4级 _ +28 +14 +28 _
5级 _ +30 +15 +30 _

道士各种坐骑“强化”技能等级数值分配表如下:

初级坐骑

技能等级\属性类型 力量 体力 耐力 心力 敏捷
1级 _ +1 _ +2 +2
2级 _ +2 _ +4 +4
3级 _ +3 _ +6 +6
4级 _ +4 _ +8 +8
5级 _ +5 _ +10 +10

中级坐骑

技能等级\属性类型 力量 体力 耐力 心力 敏捷
1级 _ +6 _ +12 +12
2级 _ +7 _ +14 +14
3级 _ +8 _ +16 +16
4级 _ +9 _ +18 +18
5级 _ +10 _ +20 +20

高级坐骑

技能等级\属性类型 力量 体力 耐力 心力 敏捷
1级 _ +11 _ +22 +22
2级 _ +12 _ +24 +24
3级 _ +13 _ +26 +26
4级 _ +14 _ +28 +28
5级 _ +15 _ +30 +30

浪子各种坐骑"强化"技能等级数值分配表如下:

初级坐骑

技能等级\属性类型 力量 体力 耐力 心力 敏捷
1级 +2 +1 _ +2
2级 +4 +2 _ +4
3级 +6 +3 _ +6
4级 +8 +4 _ +8
5级 +10 +5 _ +10

中级坐骑

技能等级\属性类型 力量 体力 耐力 心力 敏捷
1级 +12 +6 _ +12
2级 +14 +7 _ +14
3级 +16 +8 _ +16
4级 +18 +9 _ +18
5级 +20 +10 _ +20

高级坐骑

技能等级\属性类型 力量 体力 耐力 心力 敏捷
1级 +22 +11 _ +22
2级 +24 +12 _ +24
3级 +26 +13 _ +26
4级 +28 +14 _ +28
5级 +30 +15 _ +30

以上6种坐骑技能中除了“强化”技能外,其它技能根据职业的不同当坐上不同坐骑后而产生不同的效果加成,比如马,剑客骑马的效果是乘以1,而其它职业骑马的效果则乘以0.8,如下表:

  剑客 武师 术士 医生 道士 浪子
1 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8
1 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8
麒麟 1 0.8 0.8 0.8 0.8 0.8

0.8 1 0.8 0.8 0.8 0.8

0.8 1 0.8 0.8 0.8 0.8

0.8 1 0.8 0.8 0.8 0.8

公鸡

0.8 0.8 1 0.8 0.8 0.8

鸵鸟

0.8 0.8 1 0.8 0.8 0.8

白鹤

0.8 0.8 1 0.8 0.8 0.8

0.8 0.8 0.8 1 0.8 0.8

0.8 0.8 0.8 1 0.8 0.8

犀牛

0.8 0.8 0.8 1 0.8 0.8

0.8 0.8 0.8 0.8 1 0.8

鹿

0.8 0.8 0.8 0.8 1 0.8

0.8 0.8 0.8 0.8 1 0.8

0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 1

0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 1

0.8 0.8 0.8 0.8 0.8 1

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