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技能效果:当角色自身死亡时,2%(5%、8%)几率复活角色并恢复30%(50%、80%)HP血量,同时随机免伤1~2回合(包含当回合)。 每场战斗每个角色仅能触发一次。
技能效果: 2%(5%、8%)的概率恢复全体友方目标一定百分比的HP(PK时为随机1~3个目标)同时复活己方已死亡的角色或召唤兽。
技能效果: 2%(5%、8%技能效果:每回合初2%(5%、8%)的概率使敌方1~3个目标受到冰凛状态,持续1~3回合,冰凛状态下的角色基础灵巧下降[10+5%~10%](上限150)。 每场战斗每个坐骑只能触发一次。
技能效果:被动技能,每级增加角色200点HP,最高6级。
技能效果:每回合2%(5%、8%)的概率使敌方1~3个目标受到赤焰状态,持续1~3回合,赤焰状态下的存活角色在回合末血量下降[100+1%~5%](上限2000)。 每场战斗每个坐骑只能触发一次。
技能效果:被动技能,每级增加角色200点护甲,最高6级。
技能效果: 受到单次伤害超过自身HP上限的30%时,有2%(5%、8%)概率免疫该次伤害,并恢复伤害值*2的HP。 每场战斗每个角色仅能触发一次。
技能效果:每回合末有10%(20%,30%)概率随机播报敌方一名存活玩家剩余HP、SP数量。
技能效果: 2%(5%、8%)的概率造成目标HP上限一定百分比(5%)的伤害(PK时为随机1~3个目标)。
技能效果:当拥有此技能的角色受到致死攻击时有2%(5%、8%)的概率触发,触发后,可免除本次死亡(但仅剩1点HP)。 每场战斗最多触发一次。
技能效果:当拥有此技能的角色使用技能时2%(5%、8%)的概率为己方1-5个目标增加一个护盾(持续2回合),拥有此护盾将减少15%受到的伤害。(PVP战斗中为1-3个目标) 每场战斗最多触发一次。
技能效果:每回合末2%(5%、8%)的概率对敌方1-3个单位进行攻击,被攻击的目标将获得蛟雷之伤状态,每回合将损耗SP上限5%+50点的SP,持续3回合。 每场战斗最多触发一次。
技能效果:2%(5%、8%)的概率使单个目标进入元神禁锢状态,此状态下目标不能被复活并受生命上限10%的内伤,持续5回合。
技能效果: 当主人受到物理攻击时,2%(5%、8%)的概率触发保护,并反击攻击方,同时按照伤害比例减少目标魔法值。
技能效果:2%(5%、8%)的概率在该召唤兽主人攻击时触发,触发后对该次攻击目标(指针指向)造成额外伤害,额外伤害为被攻击目标HP上限的8%。 每场战斗最多触发一次。
技能效果: 2%(5%、8%)的概率使目标进入感电状态,拥有感电状态的目标受到的伤害效果提升10%,在拥有感电状态下被普通攻击攻击时,将会触发溅射伤害,溅射伤害目标为3个,感电状态持续2回合。