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2019年度首次职业调整计划

2019-03-04 16:56:49
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亲爱哒水粉:
    大家好!
    随着新职业的陆续开放,《新水浒Q传》目前已经拥有9大职业、18个星神分支,在日新月异的游戏世界中,职业平衡是一个亘古不变的基础之本,在征集了广大水粉的建议下,2019年度首次职业调整计划已经进入调测阶段,现将本次计划调整方案公布给所有水粉们,期待大家提出宝贵的意见与建议。

【道士】
增加石化咒容错机制:

调整原因:道士较不稳定的单体控制效果远低于其他非传统封印职业兼具一定输出的群体控制效果。
石化咒:
调整前:使进入石化状态(无法进行星神技以外的操作),同时增加目标受到的物理伤害,减少目标受到的法术伤害。技能初始命中率为23%,每级命中率提高3%。技能等级提升,增加其受到的物理伤害,降低其受到的法术伤害。
调整后:使进入石化状态(无法进行星神技以外的操作),同时增加目标受到的物理伤害,减少目标受到的法术伤害。技能初始命中率为23%,每级命中率提高3%。技能施放后,若未命中,可使自身获得“从容”状态,持续2回合(包括施放回合),“从容”状态下将提升灵巧、石化咒命中率,初始提升5点灵巧、0.25%命中率,每级提升5点灵巧、0.25%命中率
妖行六道、百鬼缠身命中率上调:
调整原因:妖行六道、百鬼缠身作为高阶技能,技能命中率过于鸡肋,远低于同类技能。
妖行六道:
调整前:召唤一群妖鬼,对单一目标使用妖术,中了妖术的目标不能使用任何指令(包括星神技能),并且在技能效果持续回合内施放者若被攻击,中妖术者将受到此次攻击一定百分比的伤害效果。技能初始受到伤害比例为4%,每级增加4%伤害效果。初始成功率为4%,2级-5级分别增加成功率6%、8%、10%、12%(即5级技能成功率为40%)。技能成功率受精神力、抗性削弱、敌方抗性等多种因素影响。技能初始效果为1回合(即施放回合),5级时增加1回合效果。
调整后:召唤一群妖鬼,对单一目标使用妖术,中了妖术的目标不能使用任何指令(包括星神技能),并且在技能效果持续回合内施放者若被攻击,中妖术者将受到此次攻击一定百分比的伤害效果。技能初始受到伤害比例为4%,每级增加4%伤害效果。初始成功率为8%,2级-5级分别增加成功率10%、12%、14%、16%(即5级技能成功率为60%)。技能成功率受精神力、抗性削弱、敌方抗性等多种因素影响。技能初始效果为1回合(即施放回合),5级时增加1回合效果。
百鬼缠身:
调整前:召唤一群妖鬼,对单一目标使用妖术,中了妖术的目标不能使用任何指令(不包括星神技能)且所有治疗效果均无效。初始成功率为4%,2级-5级分别增加成功率6%、8%、10%、12%(即5级技能成功率为40%)。技能成功率受精神力、抗性削弱、敌方抗性等多种因素影响。技能初始效果为1回合(即施放回合),5级时增加1回合效果。
调整后:召唤一群妖鬼,对单一目标使用妖术,中了妖术的目标不能使用任何指令(不包括星神技能)且所有治疗效果均无效。初始成功率为8%,2级-5级分别增加成功率10%、12%、14%、16%(即5级技能成功率为60%)。技能成功率受精神力、抗性削弱、敌方抗性等多种因素影响。技能初始效果为1回合(即施放回合),5级时增加1回合效果。
一气、三清技能伤害上调:
调整原因:星神分支——天师未能达到该分支具有一定PVE竞争力的初衷。
一气:
调整前:一气化三清,天师秘不外传的炼气诀,对单个目标施放,被击中的目标受到“一气”气诀的物理伤害。由于天师的气诀为无形无相,所以不会受到以逸待劳伤害。攻击力和技能等级影响技能伤害。技能冷却时间为8回合。
调整后:一气化三清,天师秘不外传的炼气诀,对单个目标施放,被击中的目标受到“一气”气诀的物理、当前HP百分比伤害。由于天师的气诀为无形无相,所以不会受到以逸待劳伤害。攻击力和技能等级影响技能伤害。(PVE战斗中无冷却回合限制
三清:
调整前:一气化三清,天师秘不外传的炼气诀,对三个目标施放,被击中的目标受到“三清”气诀的物理伤害。由于天师的气诀为无形无相,所以不会受到以逸待劳伤害。攻击力和技能等级影响技能伤害。技能冷却时间为8回合。
调整后:一气化三清,天师秘不外传的炼气诀,对三个目标施放,被击中的目标受到“三清”气诀的物理、当前HP百分比伤害。由于天师的气诀为无形无相,所以不会受到以逸待劳伤害。攻击力和技能等级影响技能伤害。(PVE战斗中无冷却回合限制

【武师】
调整丧魄指效果机制:

调整原因:丧魄指在强健之佑的设定限制下失去最初的效果,削弱敌方HP上限的策略随之消失。
丧魄指:
调整前:以指力封住敌方经脉,使敌方HP不畅,造成严重内伤,一级技能造成HP5%的内伤。技能升级可以增加造成内伤的幅度,每升一级增加0.25%。
调整后:以指力封住敌方经脉,降低敌方HP上限,初始削减5%的HP上限,每升一级增加0.25%。丧魄指命中敌人后,还将给敌人施加“丧魄”状态,该状态下,使用强健之佑等可提升HP上限的技能,依旧承担已受到的丧魄指效果影响。
提升不屈意志触发概率:
调整原因:武师星神技能——不屈意志触发概率较低,无法带来相对较好的收益反馈。
不屈意志:
调整前:武痴受到致命伤害时,有一定概率免除此次死亡,并以1点HP的状态继续战斗(该效果每场战斗仅触发1次),技能初始触发概率为1%,2级-5级分别增加1%、3%、4%、6%的概率。每次学习该技能,都将提升暗杀技能命中率。
调整后:武痴受到致命伤害时,有一定概率免除此次死亡,并以1点HP的状态继续战斗(该效果每场战斗仅触发1次),技能初始触发概率为2%,2级-5级分别增加2%、4%、5%、7%的概率。每次学习该技能,都将提升暗杀技能命中率。

【浪子】
提升浪子复活后存活能力:

调整原因:随着职业日渐增多,新老职业的定位难免出现重合,浪子定位模糊,缺少独特性。
炽魂诀:
调整前:增加暴击几率,初始1%,每升一级增加1%。
调整后:增加暴击几率(初始1%,每升一级增加1%),且当自身战斗死亡被拉起时,获得护体红莲效果,该效果下将降低自身所受伤害(不含固定伤害),效果持续1回合,技能25级时增加1回合持续效果。

【禁卫】
增强禁卫核心技能效果:

调整原因:核心技能——魔心甲胄未能达到预期效果,禁卫的职业特色得不到发挥。
魔心甲胄:
调整前:为随机友方3个单位提供魔法屏障,魔法屏障值=55+防御力5.5%,若单次受到伤害≤屏障值,该单位受到伤害为1;若单次受到伤害>屏障值,则屏障被击破,受到正常伤害。技能效果持续1回合(包含本回合)(技能对副本怪物无效)
调整后:为友方3-5个单位提供魔法屏障,屏障值=55+施放者防御力的6.6%,若单次受到伤害≤屏障值,该单位受到伤害为1;若单次受到伤害>屏障值,则屏障被击破,受到伤害值=原伤害-屏障值。技能效果持续1回合(包括本回合)。技能冷却时间为5回合(PVE战斗中技能冷却为8回合)。

【墨者】
黯刃、黯星伤害下调:

调整原因:墨者上线后虽有着不俗的战斗表现,但也暴露出其战斗过于强势的问题,其他职业在这种强大的输出下生存空间被过度挤压。
调整后:黯刃、黯星技能伤害结果下调10%


    以上是本次职业调整计划,若您有相关建议可联系官方QQ(706290216)、大客户经理或者在微信公众号留言,后续我们将根据玩家反馈的建议完善本次职业调整方案,力求给玩家提供最畅快的游戏体验。同时,职业平衡是一条任重而道远的征途,我们承诺:在日新月异的游戏世界中,将时刻保持以职业平衡为基本,定期进行职业优化调整,给所有水粉们创造最美好的游戏世界。

    在此,由衷的感谢广大热心玩家对“水浒”的支持,我们将坚守水粉至上的永久运营理念,你们是我们最大的前进动力!


畅游《新水浒Q传》运营团队
2019-3-4

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